1、命令模式属于对象的行为模式
- 命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式
- 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中
- 命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能
2、命令模式的结构
- 命令模式是对命令的封装
- 命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象
命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
(2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
(3)能较容易地设计一个命令队列。
(4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
(5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志
源代码
- 接收者角色类
- 抽象命令角色类
- 具体命令角色类
- 请求者角色类
- 客户端角色类
2、命令模式的优点
(1)更松散的耦合
- 命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦
- 也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现
(2)更动态的控制
- 命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活
(3)很自然的复合命令
- 命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大
(4)更好的扩展性
- 由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易
- 只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象
- 已有的实现完全不用变化